Klassen: 3. + 4. Klassen
Wochentag: Mittwoch
Uhrzeit: 13.15 – 14.00 Uhr
Raum: Klasse 4b
AG-Leitung: Frau Özcan
Wir werden gemeinsam die ersten Erfahrungen im Programmieren mit unseren iPads sammeln und Schritt-für-Schritt Erlernen, welche Auswirkungen konkrete Anweisungen an virtuelle und auch reelle Gegenstände haben. So versuchen wir, auf eine spielerische Art und Weise, Probleme kreativ und selbstständig zu lösen.
Falls es euch jetzt schon so sehr unter den Fingernägeln brennt, schaut euch doch mal „LEGO® Education SPIKE™ Essential“ und „Scratch“ an!